multivariable calculus中文翻譯,multivariable calculus是什么意思,multivariable calculus發(fā)音、用法及例句
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- 1、multivariable calculus
- 2、計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)圖形圖像處理要看什么書?
1、multivariable calculus
multivariable calculus發(fā)音
英: 美:
multivariable calculus中文意思翻譯
常用釋義:多元微積分:研究多元函數(shù)的微積分學(xué)分支
[數(shù)]多變量微積分
multivariable calculus雙語(yǔ)使用場(chǎng)景
1、And here, it's the same thing in multivariable calculus.───這里,在多元微積分里面也一樣。
2、And for that you didn't need multivariable calculus.───并沒有用到多元微積分。
3、As you will find in multivariable calculus.───你們將會(huì)發(fā)現(xiàn)在多元的微積分學(xué)里。
multivariable calculus相似詞語(yǔ)短語(yǔ)
1、fluxionary calculus───微積分
2、calculus───n.[病理]結(jié)石;微積分學(xué)
3、applied calculus───應(yīng)用微積分
4、benthamite calculus───膨潤(rùn)土微積分
5、infinitesimal calculus───[數(shù)]微積分;微積分學(xué),無窮小計(jì)算
6、calculus optimization───微積分優(yōu)化
7、calculus bridge───微積分橋
8、concrement calculus───微積分
9、fluxional calculus───流動(dòng)微積分
2、計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)圖形圖像處理要看什么書?
謝邀, 我博士的研究方向正好是計(jì)算機(jī)圖形學(xué),希望我的解答能夠幫到你,也歡迎大家指出錯(cuò)誤。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)分為很多個(gè)方向:圖像處理,動(dòng)畫,渲染,幾何建模,三維重建等等(計(jì)算機(jī)視覺現(xiàn)在和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)也有很多交叉)。
既然是零基礎(chǔ)學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),你可能需要閱讀大量的書籍并寫很多代碼。前期需要學(xué)習(xí)的知識(shí)主要包括數(shù)學(xué),編程基礎(chǔ)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),后面根據(jù)你的職業(yè)規(guī)劃還需要額外閱讀其他細(xì)分的專業(yè)書籍或者寫更多的代碼 =。= 忘了說你要想跟上時(shí)代的腳步,還需要有良好的英文閱讀能力。
先從基礎(chǔ)書籍開始推薦(涉及到的英文教材可以去找中文教材的對(duì)應(yīng)版本,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)一般由機(jī)械工業(yè)出版社翻譯):
1. 數(shù)學(xué)類:微積分,線性代數(shù)(或矩陣論),向量微積分(Vector Calculus)或者多變量微積分(multivariable calculus)。其中請(qǐng)務(wù)必認(rèn)真學(xué)習(xí)線性代數(shù),因?yàn)閳D形學(xué)里大量應(yīng)用矩陣和三維空間的知識(shí)。
2. 編程基礎(chǔ)類:C語(yǔ)言/C++入門教材;Hearn, Baker.Computer Graphics with OpenGL(這本書很厚適合當(dāng)工具書);OpenGL(R) Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL;DirectX 9.0 3D游戲開發(fā)編程基礎(chǔ)(外號(hào)龍書)。圖形學(xué)界講究運(yùn)行效率,所以大量程序使用C/C++開發(fā),不論你是想進(jìn)工業(yè)界還是搞科研,搞科研編程要求稍微低一些,有些方向只會(huì)matlab也可。OpenGL適合搞科研,而DirectX適合進(jìn)工業(yè)界做游戲。
3. 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ):Shirley. Fundamentals of Computer Graphics;3D Math Primer for Graphics and Game Development;Tomas Moeller, Eric Haines. Real-Time Rendering (2nd Edition)。這類基礎(chǔ)書籍推薦英文版教材,它們寫得都很詳細(xì),使用大量例子來解釋各種概念和算法,當(dāng)然你需要知道英文專業(yè)名詞對(duì)應(yīng)的中文翻譯。第一本最為簡(jiǎn)單,第二本是圖形學(xué)和游戲的一些數(shù)學(xué)基礎(chǔ),第三本是第一本的深入,涉及圖形學(xué)的各個(gè)分支方向。
等你學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)并且沒有喪失對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的興趣,那么恭喜你可以進(jìn)階了。你將面臨兩個(gè)選擇:做游戲或者搞科研。
如果你非常喜歡做游戲或者動(dòng)畫特效,請(qǐng)參考該鏈接里的書籍:
游戲程序員養(yǎng)成計(jì)劃 (更新2013.3.19)
。如果你想讀博士搞科研,請(qǐng)參考以下書籍(重要性不分先后,需要根據(jù)你的個(gè)人興趣考慮選擇):1. CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming。CUDA編程入門教材,現(xiàn)在的圖形學(xué)領(lǐng)域越來越多的算法會(huì)使用GPU加速,如果你也需要用到可以通過這本書快速入門開始寫GPU程序,但是GPU程序的優(yōu)化是門很深的學(xué)問,需要在實(shí)際編程中慢慢學(xué)習(xí)。2. Pharr and Humphreys. Physically-based Rendering。一本關(guān)于渲染的基礎(chǔ)教材,尤其是ray-tracing。圖形學(xué)中最難的部分就是渲染了,這本書寫得非常好,既詳細(xì)介紹了各種概念又通俗易懂,還附有大量的源代碼,這種書籍不可多得。3. Dutre, Bekaert, Bala. Advanced Global Illumination。上一本書的補(bǔ)充教材。=========================分割線==============================之前學(xué)校放春假,而后又去開了個(gè)IEEE VR會(huì)議,一直沒有更新,現(xiàn)在來把實(shí)驗(yàn)室?guī)齑娴膸妆緯指乱幌隆?. Rick Parent, Computer Animation algorithms& techniques, 2nd edition.2. Erleben, Sporring, Henriksen and Dohlmann, Physics-based Animation.3. GPU gems 1/2/34. 數(shù)學(xué)書:數(shù)學(xué)物理方法, Solid Mechanics.5. 其他大部分書都在第一部分介紹了另外,你還需要關(guān)注你感興趣的游戲公司或者科研單位,看看他們招人的要求是什么,然后有針對(duì)性的補(bǔ)充學(xué)習(xí)。有其他感興趣的問題,歡迎補(bǔ)充。
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