notearsrebirth中文翻譯,notearsrebirth是什么意思,notearsrebirth發(fā)音、用法及例句
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- 2、3部“NTR元素”游戲解析:每一套都有屬于他們自己獨有的內(nèi)核體驗
1、notearsrebirth
notearsrebirth發(fā)音
英: 美:
notearsrebirth中文意思翻譯
常見釋義:
注釋再生
2、3部“NTR元素”游戲解析:每一套都有屬于他們自己獨有的內(nèi)核體驗
本篇文章純粹探討以「 游戲 」這種載體來表現(xiàn)「說故事」的奧妙之處。如果在公開場合中閱讀也是不會影響到旁人的,可以安心食用。
以下,我會先后介紹【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】這三部作品。NTR元素畢竟行之有年,該發(fā)展的套路就是那些, 但這幾部作品卻能在既有套路下又玩出很有亮點的表現(xiàn)。而且更重要的是它們還不是刻意使用反套路。
這三部作品都是由RPG Maker制作,以小品作品來說,已經(jīng)算是盡力做到精致。優(yōu)點很多,缺點的話與其說是缺點不如說是制作上的取舍,后續(xù)會再進一步說明。
我必須說,最初我第一次通關后我的心情是非?;鸫蟮?,火大到我完全不想要再繼續(xù)玩下去。我明明知道我的劇情事件、CG都還沒搜集齊全,但是我就是氣到把這 游戲 列入黑名單。后來過了幾周冷靜下來后,我才透過攻略得知, 原來這 游戲 的精髓在于「多周目敘事」, 真的是必須多玩幾次才能感受到作者想表達的真正想法。
角色描繪&故事大綱
主角:伊莫斯
伊莫斯出身于藥草店,個性溫和,是個非常普通的正常人,與青梅竹馬的洛蒂亞互相喜歡,并同住在一個遠離戰(zhàn)線的安全小村莊中。雖然戰(zhàn)斗力也不算弱,但是隨著冒險的展開,四周圍全是怪物般的「龍人」,越來越顯得自卑。
女主:洛蒂亞
標準的圣母性格女角,但不同于伊莫斯,她被「雷龍-亞瑪麗」選定為龍人,獲得了高超的戰(zhàn)斗能力。本來的任務是守護村莊,但隨著前線戰(zhàn)事擴大,不得不前往前線支持。
黃毛:巴里蓋斯
標準的流氓,看似沖動火爆但其實心思縝密,被「地龍-哈迪斯」選定為龍人,但卻完全不參與邪龍王的抗戰(zhàn),反而趁戰(zhàn)亂時期利用「龍人之力」結(jié)黨營私、襲擊城鎮(zhèn)、自立為王。
故事前段章節(jié)是,巴里蓋斯襲擊了伊莫斯的村莊,但在洛蒂亞的死守下并不容易攻破。最后兩方達成協(xié)議,巴里蓋斯愿意放棄騷擾村莊并參與討伐邪龍王,但是洛蒂亞必須隨行。而之后的劇情走向大家大概也猜的到,我就不多說了。
作為主角的伊莫斯,自然是不放心地隨同前往。但是隨著冒險的過程越來越艱辛,價值觀漸漸崩壞、內(nèi)心逐漸黑化,最后被邪龍王傳授「邪龍王之力」成為了大魔王。
多周目敘事
看完上面的故事走向,大概會覺得這是難得的苦主反殺,或是至少能當個毀滅世界的大魔王。但是,實際上伊莫斯的憤怒源自于巴里蓋斯,在手刃這個死敵、大仇已報之后,便喪失了邪龍王之力。伊莫斯本以為自己打倒了巴里蓋斯后,洛蒂亞會很開心。但隨后出現(xiàn)在他眼前的,是集合「錯愕」、「悲傷」、「憤怒」于一身的洛蒂亞。
她很驚訝,為何最后的邪龍王會是伊莫斯?她自己在一路上為伊莫斯犧牲了這么多,眼看一切事情都要結(jié)束了,馬上就能回到以前的日子,但卻在最后一關變成如此。她也不能理解為何伊莫斯完全無法理解他的苦心,還在她不知道的情況下投靠了敵方陣營。為此表示憤怒的她決定與伊莫斯決一死戰(zhàn)。
我本以為這個時候是伊莫斯打倒女主,拆穿巴里蓋斯和洛蒂亞這對狗男女,最后伊莫斯毀滅世界 游戲 結(jié)束。但迎來的卻是 「完全打不過!」 我不死心的讀檔重新打了很多次都還是不行。當下我感覺非?;鸫螅?strong> 這到底是什么糞Game! 已經(jīng)準備刪 游戲 了。
伊莫斯在死前開始懊悔,確實在與洛蒂亞分開后,他一心只想到自己與報仇。完全沒顧慮到對方的心情與大局,連最原始的初心都舍棄了。隨后畫面來到了回憶間,在這里你會得知部分劇情還沒破完,作者也會詢問你,是否要再進行二周目 游戲 ?試著做出不一樣的路線選擇?
我當下只想毀滅世界跟刪 游戲 ,根本連二周目的機會都不想給它。后來才知道原來這 游戲 至少要破到 三周目 才會到達最終結(jié)局。所以我最后又花了一些時間看完全部的劇情。過程中我才知道,原來從頭到尾被作者玩在手里的是 「我」 這個玩家才對。
作者在一周目時,先刻意引導玩家走上黑化的大魔王之路。然后又在結(jié)局時給你必敗的戰(zhàn)斗,同時還展現(xiàn)出女主的悲傷、憤怒與主角的懊悔。二周目迫使你在結(jié)局分岐上必須選擇「拒絕邪龍王」路線。然后再讓你看見洛蒂亞在一周目中沒有表現(xiàn)出的一面。
這時通常會感到 更加的憤怒 ,并且 更想刪 游戲 。然后在達成兩種路線的結(jié)局后,終于可以進行三周目。三周目在最后與洛蒂亞戰(zhàn)斗時是可以打贏的。打贏后,洛蒂亞一樣會像一周目一樣說那些冠冕堂皇的話,但這時的伊莫斯與玩家一樣,已經(jīng)知道這些話并不是真心的,而這位舊情人最后也死在伊莫斯召喚的魔物手中。
洛蒂亞死后,伊莫斯會繼續(xù)隨邪龍王與其他龍族們對抗。在最后的過程中,伊莫斯會隨玩家一同慢慢得知,其實那些傳授龍人之力的龍族們才是真正的幕后黑手。這一切發(fā)生在他身上的事,全都不是巧合,全都是這些龍族們精心設計的局。
多周目結(jié)局的觀點切換
一周目結(jié)局時,會發(fā)現(xiàn)自己不該過于專注眼前的人事物,不該以自我中心思考,應該更看見周圍的想法。二周目結(jié)局時,會發(fā)現(xiàn)原來眼前的人確實不該相信,沒有真正相處、無法充分理解對方的話,不管對方說了什么,最好永遠都抱持著一顆懷疑的心。
三周目結(jié)局時,會發(fā)現(xiàn)原來自己根本從未看清這個世界,養(yǎng)成 獨立思考、多元接受、隨時重塑自己 的習慣是非常重要的。面對周圍發(fā)生的事物感到沮喪、憤怒、悲傷。每個角色都以為自己是依照自己的自由意志而行動,所有的情緒也都來自心中唯一的 「自我」 ,但其實每個人可能都只是被操控的棋子,并且渾然不知。而這當中,當然也包括作為玩家的「我自己」。
我不確定這是否為這個作品中想傳達的內(nèi)核觀念,但至少我覺得這是它很用心在傳達這件事。 透過「 游戲 」這個載體才有的獨特表現(xiàn),如果面對每一次的結(jié)局感受到的情緒起伏越大,那最后也就能體會到越多的省思。
礙于文章篇幅關系,其實 游戲 中很多配角的劇情與故事細節(jié)是我沒有細說的,我希望更細節(jié)的內(nèi)容可以留給有興趣的讀者們親自體會。 這部作品不僅繪圖精致,也善用了「 游戲 」才能表現(xiàn)出的「多周目敘事」,還有著非常優(yōu)秀的敘事節(jié)奏與角色塑造,氣氛營造與劇情轉(zhuǎn)折也非常到位。 要說缺點的話,就是男主努力空間的被限制的太小。幾乎每場關鍵戰(zhàn)役都是必敗,完全就是硬要讓伊莫斯當苦主苦到尾。這對于想要嘗試走出純愛end的玩家來說,無疑是場災難,不但會搞了半天都達不到,也會少了很大的 探索 樂趣。不過也得如此,這故事的走向才較能控制,路線過于發(fā)散的話,敘事節(jié)奏也可能會大崩盤。
與外道勇者一行的多周目敘事不同,這部作品是走單一路線單一結(jié)局,但它的亮點在于 「倒敘與插敘手法 」與 「角色的深刻塑造」, 以下我會詳加細說。
倒敘與插敘手法
其實故事的主軸非常簡單,就是勇者要前往魔王城打倒魔王,但一路上身邊的女伴們漸漸被(消音)。但有趣的是,大部分事件都是已經(jīng)發(fā)生「后」,才讓玩家在別的地方獲得記憶水晶來得知「之前」發(fā)生過了什么?而玩家也是作為上帝視角才知道的,作為 游戲 主角的勇者其實是不知道發(fā)生什么事情。這樣一方面可以更加強調(diào)那些事件的發(fā)生,一方面也塑造出了完全不可能改變的無力感。
游戲 的開頭故意不怎么交代兩位女角對主角的 情感 來由,而且還使用了一些比較輕松、詼諧的配樂。我本來以為這部作品就是個簡單粗暴的俗套NTR故事,角色的關系就是常見的青梅竹馬。但一直到「最后的城鎮(zhèn)」準備前去打魔王時,才能透過信件得知這些女角們對主角的真正的 情感 來源。這時在回頭看兩位女角的各種行為時就會顯得合理多了。
角色刻畫
反派:盜賊頭領-凱薩爾
一般的黃毛通常是與主角有不對等的權(quán)力或武力,并利用其對主角進行壓制,再巧取豪奪。但這位盜賊頭領在武力上卻是打輸?shù)?,不過他卻懂得觀察局勢,并利用有限的資源急中生智,最后反將一軍。而這樣一來, 除了加深對反派刻畫、補足劇情的精彩度 ,也讓女主們的降智行為變得回合理不少,在眾多作品中很少會遇到像這樣子的著墨。
女角:阿魯妮
雖然這類里世界作品絕大多數(shù)都會被認為是「物化女性」,但是此作品卻充分展現(xiàn)了一位女性 「堅忍不拔」 的一面。
阿魯妮雖然在得知自己懷孕后,其實陷入了非常大的焦慮與迷惘,而且更重要的是她連孩子是誰的都不知道。這種情況下,她大可選擇流掉。但是在得知奴隸商人以「還債」來要挾她,如果生下女孩的話就送他做抵押時,她卻是二話不說地拒絕,而且是堅持要生下來撫養(yǎng)。此時的她,才知道自己對這小孩的 情感 到達如此深厚。
明明懷上他是痛苦的,撫養(yǎng)她是非常辛苦的,性別也還不知道,而且生父更不知道是誰。本來前幾分鐘還在考慮墮胎,不過一旦孩子遭遇到危險時,她卻能瞬間做出這個決定。雖然做出這樣的決定不一定很符合現(xiàn)實, 但能在一個「里作」中,看到一個女人蛻變成人母的后的成長,看到這樣的決心與意志力真的是難能可貴。
驚為天人的反轉(zhuǎn)End(以下強烈劇透)
游戲 最后一個亮點在于它的「反轉(zhuǎn)套路」,這并不是直覺上的反套路。 游戲 的一開始會叫玩家輸入自己的名字,但是 游戲 的主角-「健次」卻是有他自己的名字的。我一直以為這只是個bug,玩到后面甚至都忘了有這個設置。結(jié)果當主角抵達魔王城,敵方參謀好不容易召喚出魔王,而這位魔王的名字居然是…….「 我 」?。。?????
參謀還接著說,勇者啊,其實的能夠走到此,并不是你自己的意志驅(qū)使,而是由我們的王「 」驅(qū)使你過來的,也是「 」讓你知道這一路上真正的「惡」是來自人類,而不是我們魔族。然后玩家開始操控魔王并打倒剛剛自己苦苦培育的勇者......
更扯的是,隨后的劇情文本還繼續(xù)出現(xiàn),「 」打倒勇者,攻下了王城后,極力提倡人類與魔族的共存共榮。善用各族所長,專研 科技 與技術,在位期間不僅王國富庶,掃蕩了過去的不法地帶,開創(chuàng)了全大陸前所未有的盛世???
接著刻意用了幾頁全黑的畫面搭配文本作結(jié)尾……..
最后不僅還了女角們一個Good End,而且還徹底呼應了 游戲 標題。老實說,我本來就只是看到縮寫有個NTR就點進來了,我在玩到這里以前壓根兒 完全沒注意 游戲 的標題,實在是太慚愧了! 但我想這應該也是在作者的算計之中。
這部作品雖然不像「外道勇者」一樣有著完善的世界觀跟傳達意義,但是它的亮點真的非常多,尤其最后的結(jié)局真的會讓人懷疑作者的腦袋里裝的是芬達還是可樂? 游戲 時間大約5小時,不需要刻意農(nóng)等級,是個非常值得嘗試的小品作品。
缺點的部分,就是后期的事件是不用搜集的,是直接在旅店里像翻書一樣,一段一段看下去,只需要消耗路上打怪就會掉落的記憶水晶碎片。 感覺上,是有種 游戲 做不完的嫌疑,RPG要素似乎跟不上劇情表現(xiàn)。
這部分,如果能做的像 游戲 前期一樣,搭配一點RPG要素在事件已經(jīng)發(fā)生的前提下,隔天醒來再透過打贏boss后才能解鎖獲得回憶,或是完全作成操控女角的 探索 模式,我認為會更有搜集東西的樂趣。不過整體來說,這部作品還是有把該說的故事好好說完,劇情銜接上并沒有太嚴重的問題。
最后,既然是NTR 游戲 特論,那就一定要介紹一款最神奇的NTR作品- NTRPG2 ,嚴格來說它根本不是來給你「使用」的。 游戲 性很高,但藝術性可能更高。
故事的大綱是主角-馬魯斯在一次意外不小心開啟了后山的地下遺跡,導致魔物漸漸出沒在村莊附近,這時藍毛勇者-拉格納斯出現(xiàn)了。并且解救了馬魯斯與女主-菲莉雅。村長與拉格納斯達成協(xié)議,只要他愿意 探索 地下遺跡并掃蕩魔物,遺跡中的金銀財寶幾乎可供拉格納斯所有,同時如有需要村中亦可無限提供任何他想要的服務。
游戲 性高、難度高、時數(shù)高
游戲 在一周內(nèi)分成七天,每一天還分成朝、晝、夕、夜四個時段,每個時間點都會有不同的人、事件發(fā)生或道具獲得,但是玩家一次只能在同一個時段觸發(fā)一件事情。同一天的系列事件如果有一個環(huán)節(jié)未觸發(fā)成功的話,就不會有個完整的結(jié)果,也不會達成每日關鍵課題。 請于下周同一時段繼續(xù)嘗試! 如果要再達成所有支線的話真的需要花上不少功夫。
就算是同一天的事件組合,彼此的前后關聯(lián)性不一定很大,是不太容易從中推敲的。如果不看攻略的話,我可能玩整整1個月都還摸不出頭緒。但如果是特別喜愛 探索 搜集要素的玩家應該會非常過癮才對。
花樣很豐富
雖然NTRPG2不像上面兩部這作品在角色刻畫上著墨很多,但是它在事件的表現(xiàn)是非常的「多元豐富」。在游玩的過程中,我常常在想。哇!這樣也行?根本花式虐苦主。登場的女角非常多,但全都不會屬于他。
游戲 一共分成前中后三大部分。前段為序章,是在開啟地下遺跡前的人物與情節(jié)交代,需要小部分的 探索 。中段部分比較單純,照劇情引導就行了。后段部分則是高難度、高復雜的 探索 。 而這里居然…居然還唯一存在一條「水曜日的支線」 ,可以讓馬魯斯與菲莉雅有個難忘的夜晚,算是還留有一絲良心。
以一部里作來說,全程無CG、只靠位圖,無疑是個很大的硬傷。再加上主角 「全程不說話」 ,唯一表達情緒的方式是靠水滴之類的表情符號,或是肢體動作。這樣的種種設置是非常奇特的,會讓玩家很沒有想玩下去的動力。
不過也正因如此,作者能在他特別想刻畫的場景表現(xiàn)、RPG特有的 探索 與搜集,進一步精雕細琢。當那些內(nèi)核體驗交出100分以上的成績時,依然能刮起旋風,使這部作品的地位遠超過同類作品。
系列第一作《NTRPG》,廣為好評。續(xù)作《NTRPG2》到達巔峰,之后還因為粉絲熱烈回應,額外制作了短篇的《圣誕節(jié)外傳》。雖然《NTRPG3》的制作似乎遇到了某些困難而終止,但是粉絲還是以同類型模式制作了致敬作品-《CUCKOLD RPG》。
雖然這種奇怪的 游戲 模式絕非市場主流,但能夠依循既有套路,進一步自創(chuàng)武功,開發(fā)出一套粉絲買單,甚至愿意為其制作衍伸作品,真的是非常不簡單。所以與其說這部作品是拿來「使用」的,更不如說是拿來「紀念」的藝術作品。 在眾多RPG Maker制作的力作中,曾經(jīng)有過一個最為特別的系列。
以RPG Maker作為開發(fā)引擎雖然自由度很大,但是必然有其限制。 而這三部作品確實在有限的資源架構(gòu)上玩出一套屬于他們自己獨有的內(nèi)核體驗。 一個 游戲 作品不可能做到面面俱到,有些缺點并不完全是缺點,可能是為了讓這套故事的方式能表現(xiàn)得更好,而不得不作的取舍。
如果你對這題材的作品有興趣,時間較充裕、比較重視故事體驗的話,我最推薦 《外道勇者一行》 。而時間較少,較注重角色刻畫,或是想體會作者那裝可樂的頭腦,可以嘗試 《No Tears Rebirth》 這個短篇故事。至于想挑戰(zhàn)高難度 探索 樂趣的人可以選擇 《NTRPG系列》 。當然,如果只是想朝圣、紀念一番的話,邊看攻略大概2–3小時也可以通關,不會有太多的壓力。
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