ease-in(ease in中文翻譯,ease in是什么意思,ease in發(fā)音、用法及例句)
- 內(nèi)容導(dǎo)航:
- 1、ease in
- 2、AE(adobe after effects cs4)有哪些表達式
1、ease in
ease in發(fā)音
英: 美:
ease in中文意思翻譯
常見釋義:
(小心翼翼地)使逐步適應(yīng)
ease in雙語使用場景
1、He was respectful without being ill at ease in the company of superior officers.───在上級軍官面前他流露出一種尊敬,但又不是故作卑下.
2、I never feel at ease in his company.───有他在一起我絕不會感到安心自在.
3、I felt ill at ease in such formal clothes.───我穿著這樣正式的衣服覺得很拘謹。
4、After Sept. 17 products, can feel at ease in consumption.───“9月17日以后生產(chǎn)的產(chǎn)品, 都可以放心食用”.
5、These adjectives refer to skill and ease in performance.───這些形容詞的特性指熟練和靈巧的表現(xiàn).
6、He felt ill at ease in the strange surroundings.───在生疏的環(huán)境中,他感到局促不安.
7、Goebbels felt at ease in the company of literary and movie people.───戈培爾在文學(xué)界和**界中崇敬者的簇擁下怡然自得.
8、Involving employees is both respectful and practical: You increase their commitment and ease in completing the work and implementing changes and new ideas.───讓員工參與其中代表著尊重,同時也切實可行:你增強了他們的義務(wù),也讓工作競爭、變革和新想法的履行變得容易了。
9、He didn't feel completely at ease in the strange surroundings.───他在陌生的環(huán)境中感到不那么自在.
10、She was ill at ease in the presence of strangers.───她在生人面前感到不安.
11、There was an ease in his manner - a gay and light manner it was.───他的態(tài)度從容大方 ― ―那是一種輕松,愉快的態(tài)度.
12、Printer , editor, inventor, scientist, diplomatist : whatever the part , he seemed at ease in it.───出版家, 編輯, 發(fā)明家, 科學(xué)家, 外交家,不管做什么, 他幾乎無所不能.
13、The boy was ill at ease in the presence of the headmaster.───那男孩在校長面前感到局促不安.
14、He's so aggressive I always feel ill - at - ease in his company.───他太愛尋畔了,因此在他的公司里我老是覺得不自在.
15、If you are less at ease in it, I will aid you.───如果你在這方面還不能運用自如, 我可以幫助你.
16、Food manufacturers use pasteurized egg products because of their convenience and ease in handling and storing.───食品生產(chǎn)商利用巴氏殺菌法來制作蛋制品是因為它可以減輕處理和貯存的工序。
17、The manual worker is usually quite at ease in any company.───體力勞動者通常在任何場合都不會感到拘束.
18、I always feel ill at ease in a strange environment.───我在陌生環(huán)境總覺不自在.
ease in相似詞語短語
1、bade in───故意出最高價使某物落到自己手里
2、gave in───v.屈服;讓步;交上
3、fade in───淡入;漸顯
4、phase in───逐步采用;分階段引入
5、eastlin───伊斯特林
6、bake in───烘烤
7、came in───進來;進入
8、cave in───塌落;認輸
9、ease up───v.緩和;放松;減輕
2、AE(adobe after effects cs4)有哪些表達式
ae表達式中英對照
全局對象
Comp comp(name) 用另一個名字給合成命名。
Footage footage(name) 用另一個名字給腳本標(biāo)志命名。
Comp thisComp 描述合成內(nèi)容的表達式。例如:thisComp.layer(2)
Layer, Light, or Camera thisLayer 是對層本身的描述,thisLayer是一個默認的對象,對它的應(yīng)用是可選的。例如, 用表達式 thisLayer.width 或 width 可獲得同樣的結(jié)果。
Property thisProperty 描述屬性的表達式。例如,如果寫一個旋轉(zhuǎn)屬性的表達式就能獲取旋轉(zhuǎn)屬性的值。
Number time 描述合成的時間, 單位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位數(shù)值。例如, 當(dāng)項目的每通道的彩色深度為16位時colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一個數(shù)}返回或改變幀率。允許用這個表達式設(shè)置比合成低的幀率。
向量數(shù)學(xué)方法
Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數(shù)組} 兩個向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數(shù)組}兩個向量相減。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是數(shù)組, amount 是數(shù)} 向量的每個元素被 amount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是數(shù)組, amount 是數(shù)}向量的每個元素被 amount相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每個元素的值在 limit1 到 limit2之間。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數(shù)組} 返回點積, 結(jié)果為兩個向量相乘。
Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數(shù)組 [2 or 3]} 返回向量的交積。
Array normalize(vec) {vec 是數(shù)組} 格式化一個向量,如某長度表示為1.0.
Number length(vec) {vec是數(shù)組}返回向量的長度。
Number length(point1, point2) {point1 and point2 是數(shù)組}
隨機數(shù)方法
Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一個數(shù), 默認 timeless 為 false} 取現(xiàn)有的seed 增量一個隨機值,這個隨機值依賴于層的 index (number) 和 stream (property),但不總是這樣. 例如, seedRandom (n, true)通過給第二個參數(shù)賦值 true ,seedRandom()獲取一個0到1間的隨機數(shù).
Number random()返回0和1間的隨機數(shù).
Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一個數(shù)或數(shù)組}返回0到maxVal間的數(shù),維度 與 maxVal相同; 或返回與maxArray相同維度的數(shù)組, 數(shù)組的每個元素在 0 到 maxArray之間
Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一個數(shù)或數(shù)組} 返回一個minVal 到 maxVal間的數(shù), 或返回一個與 minArray和maxArray有相同維度的數(shù)組,其每個元素的范圍在 minArray 與 maxArray之間.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回數(shù)組的第一個值在 100 到300間, 第二個值在 200 到400間.如果兩個數(shù)組的維度不同,較短的一個后面自動用0補齊.
Number gaussRandom()返回一個0到1之間的隨機數(shù). 結(jié)果為鐘形分布,大約90%的結(jié)果在 0 到1之間, 剩余10%在邊沿.
Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一個數(shù)或數(shù)組}當(dāng)用maxVal,它返回一個0到maxVal之間的隨機數(shù). 結(jié)果為鐘形分布,大約90%的結(jié)果在0到maxVal之間,剩余10%在邊緣.當(dāng)用maxArray,它返回一個與maxArray相同維度的數(shù)組, 結(jié)果為鐘形分布,大約90%的結(jié)果在 0到maxArray之間, 剩余10%在邊緣.
Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一個數(shù)或數(shù)組} 當(dāng)用minVal和 maxVal, 它返回一個minVal到maxVal之間的隨機數(shù). 結(jié)果為鐘形分布,大約90%的結(jié)果在minVal到maxVal之間, 剩余10%在邊緣.當(dāng)用minArray和maxArray, 它返回一個與 minArray和maxArray相同維度的數(shù)組, 結(jié)果為鐘形分布,大約90%的結(jié)果在 minArray到maxArray之間, 剩余10%在邊緣. 剩余10%在邊緣.
Number noise(valOrArray) {valOrArray是一個數(shù)或數(shù)組 [2 or 3]}返回一個0到1間的數(shù).噪聲不是事實上的隨機,但它是在樣本附近相關(guān)的隨機數(shù).它基于花邊噪聲 . 例如, add(position, noise(position)*50).
插值方法
Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一個數(shù), value1 和 value2 是一個數(shù)或數(shù)組}當(dāng)t的范圍從0到1時,返回一個從value1到value2的線性插值。當(dāng) t = 1時返回 value2 。 .
Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 數(shù), value1和value2 是數(shù)或數(shù)組} 當(dāng) t = tMax時,返回value2 ;當(dāng)tMin < t < tMax 時, 返回 value1和value2 的線性聯(lián)合。
Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一個數(shù), value1 和 value2 是數(shù)或數(shù)組} 返回值與linear相似, 但在開始和結(jié)束點的速率都為0。這種方法的結(jié)果是動畫非常平滑。
Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是數(shù), value1 和 value2 是數(shù)或數(shù)組} 返回 值與 linear相似, 但在開始和結(jié)束點的速率都為0。這種方法的結(jié)果是動畫非常平滑。
Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一個數(shù), and value1 and value2 是數(shù)或數(shù)組} 返回 值與ease相似, 但只在切入點value1 的速率為0,靠近value2 一邊是線性的。
Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一個數(shù), value1和value2 是數(shù)或數(shù)組}返回 值與ease相似, 但只在切入點tMin 的速率為0,靠近tMax 一邊是線性的。
Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一個數(shù), value1和value2 是數(shù)或數(shù)組}.返回 值與ease相似, 但只在切入點value2 的速率為0,靠近value1 一邊是線性的。
Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是數(shù), value1 value2 是數(shù)或數(shù)組} 返回 值與ease相似, 但只在切入點tMax的速率為0,靠近tMin 一邊是線性的。
彩色轉(zhuǎn)換方法
Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是數(shù)組 [4]} 轉(zhuǎn)換 RGBA 彩色空間到 HSLA彩色空間。輸入數(shù)組指定紅、綠、藍、透明, 它們的范圍都在 0.0 到 1.0之間。結(jié)果值是一個指定色調(diào)、飽和度、亮度和透明的數(shù)組,它們的范圍都在 0.0 到 1.0之間。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。
Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是數(shù)組[4]}. 轉(zhuǎn)換 HSLA彩色空間到RGBA 彩色空間。其操作與rgbToHsl相反。
其它數(shù)學(xué)方法
Number degreesToRadians(degrees)轉(zhuǎn)換度到弧度。
Number radiansToDegrees(radians) 轉(zhuǎn)換弧度到度。
Comp屬性和方法
Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一個數(shù)} 得到層的序數(shù)(在時間線窗口中的順序). 例如, thisComp.layer(3).
Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一個字串} 得到層名。指定的名字與層名匹配,或者在沒有層名時與源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用時間線窗口中的第一個. 例如, thisComp.layer("Solid 1").
Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 個層對象, relIndex 是一個數(shù)} 得到otherLayer (層名)上面或下面relIndex (數(shù)) 的一個層。 例如, layer(thisLayer, 2) 返回 在時間線窗口中比寫這個表達式的層高兩層的一個層。
Number marker(markerNum) {markerNum 是一個數(shù)}得到合成中一個標(biāo)記點的時間。你可以用它減淡標(biāo)記點的透明,實現(xiàn)淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime .5, markTime, 100, 0).
Number numLayers 返回 合成中層的數(shù)量。
Camera activeCamera 從在當(dāng)前幀中著色合成所經(jīng)過的攝象機獲取值。這不一定是你在合成窗口所看到的。
Number width 返回合成的寬度,單位為像素(pixels.)
Number height 返回合成的高度,單位為像素(pixels.)
Number duration 返回合成的持續(xù)時間值,單位為秒。
Number frameDuration 返回畫面的持續(xù)時間.
Number shutterAngle 返回合成中快門角度的度數(shù).
Number shutterPhase 返回合成中快門相位的度數(shù)
Array [4] bgColor 返回合成背景的顏色。
Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )寬高比。
String name 返回合成的名字。
腳本屬性和方法
Number width 返回腳本的寬度,單位為像素。
Number height返回腳本的高度,單位為像素。
Number duration 返回腳本的持續(xù)長度,單位為秒。
Number frameDuration 返回畫面的持續(xù)長度,單位為秒。
Number pixelAspect 返回腳本的像素比, 表示為 width/height.
String name 返回腳本的名字。
層子對象屬性和方法
Comp or Footage source 返回層的源 Comp 或源Footage 對象。默認時間是在這個源中調(diào)節(jié)的時間。例如, source.layer(1).position.
Effect effect(name) {name是一個字串} 返回 Effect 對象。 After Effects 在效果控制窗口中用這個名字查找對應(yīng)的效果。這個名字可以是默認名,也可以是用戶自定義名。如果這里有一些相同的效果名則選擇效果控制窗口中同名字的最上面的一個效果。
Effect effect(index) {index 是一個數(shù)} 返回 Effect 對象。After Effects 在效果控制窗口中用這個序號查找對應(yīng)的效果。起始于1 且從頂部開始。
Mask mask(name) {name是一個字串} 返回層 Mask 對象。 這個名字可以是默認名,也可以是用戶自定義名。
Mask mask(index) {index 是一個數(shù)} 返回層 Mask 對象。After Effects 在時間線窗口中用這個序號查找對應(yīng)的遮罩。起始于1 且從頂部開始。
層的一般屬性和方法
Number width 返回以像素為單位的層寬度。 它與 source.width相同。
Number height 返回以像素為單位的層高度。 它與 source.height相同。
Number index 返回合成中層數(shù).
Layer, Light, or Camera parent 返回層的父層對象, 例如, position[0] + parent.width.
Boolean hasParent 如果有父層返回 true ,如果沒有父層返回 false .
Number inPoint 返回層的入點,單位為秒.
Number outPoint 返回層的出點,單位為秒.
Number startTime 返回層的開始時間,單位為秒.
Boolean hasVideo 如果有視頻(video)返回 true ,如果沒有(video)返回 false.
Boolean hasAudio 如果有音頻(audio)返回 true ,如果沒有音頻(audio)返回 false.
Boolean active 如果層的視頻開關(guān)(眼睛 )打開返回 true ,如果層的視頻開關(guān)(眼睛 )關(guān)閉返回 false.
Boolean audioActive 如果層的音頻開關(guān)(喇叭 )打開返回 true ,如果層的音頻開關(guān)(喇叭 )關(guān)閉返回 false.
本站其他內(nèi)容推薦
1、bestial bigwig wanting deafening unpublished hereditable dense hurrah Clump musketry
2、yeer縮寫是什么意思,yeer的全稱及含義,yeer全稱意思大全
3、牢不可什么,牢不可拔的意思,牢不可拔成語解釋,牢不可拔是什么意思含義寓意
4、有利有弊什么意思,有利有弊的意思,有利有弊成語解釋,有利有弊是什么意思含義寓意
8、西米的英文,英語,sago是什么意思,sago中文翻譯,sago怎么讀、發(fā)音、用法及例句
9、立法的英文,英語,lawmaking是什么意思,lawmaking中文翻譯,lawmaking怎么讀、發(fā)音、用法及例句
10、mesothorax是什么意思,mesothorax中文翻譯,mesothorax怎么讀、發(fā)音、用法及例句
版權(quán)聲明: 本站僅提供信息存儲空間服務(wù),旨在傳遞更多信息,不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任,不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責(zé)。如因作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題需要同本網(wǎng)聯(lián)系的,請發(fā)送郵件至 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。